Curso Avanzado de RPG Full Free con SQL y manejo de SDA
Categorías: Nivel Avanzado
¿Qué aprenderás?
- ¿Qué aprenderemos en este curso?
- · Conocer el entorno de la Herramienta SDA (Screen Desing Aids)
- · Que es un Archivo de pantalla.
- · Crear Registros en un archivo de pantalla
- · Tipos de campos que se pueden crear en una pantalla
- · Crear campos en la pantalla
- · Darle atributos a los diferentes campos
- · Manejos de Indicadores en SDA.
- · Copiar campos individuales
- · Copiar bloques de campos.
- · Mover campos individuales
- · Mover bloques de campos.
- · Eliminar campos individuales
- · Eliminar bloques de campos.
- · Palabras Claves a nivel de Archivos
- · Palabras Claves a nivel de registros
- · Compilar Diseño de Pantallas
- · Conocer el entorno de la herramienta SEU (Editor de Fuentes)
- · Conocer lo fundamentos básicos para programar en RPG Full Free
- · Especificaciones de Control de Opciones
- · Especificaciones de Declaraciones de Archivos
- · Tipos de variables en RPG Full Free.
- · Declaraciones de Variables en el programa
- · Concepto de Estructuras de Datos en RPG Full Free
- · Declaraciones de estructuras de Datos (áreas de Datos, Información de archivos, estados del programa y Estructura de datos de Indicadores).
- · Prototipo de Procedimientos
- · Procedimiento Principal
- · Procedimientos externos
- · Procedimientos Internos.
- · Estructuras de Control (Do while, Select, Until, For)
- · Tablas en tiempo de Compilación.
- ·
- ¿Qué Obtendrá al final del Curso?
- El estudiante al final del Curso podrá realizar un programa completo en RPG Full Free con manejo de pantallas, donde se podrá Adicionar, Modificar, Consultar y Eliminar registros. El cual utilizaremos todos las sentencias más utilizada en el lenguaje RPG Full Free.
- ¿Para quién es este curso?
- Para programadores y Desarrolladores de Software o tenga nociones de programación.
- Con el conocimiento de este curso es requisito para ir a otro nivel donde entraremos al mundo de desarrollos de más complejidad en RPG Full Free de la plataforma IBMi.
- Lo que aprenderás
- Cuando el estudiante culmine el curso estará en capacidad de realizar programas en el Lenguaje RPG Full Free para equipos de IBMi.
- Manejo de la Herramienta SDA (Diseñador de Pantalla) de IBMi
- Diseñar y codificar programa en RPG Full Free.
- Como se estructura la lógica en un programa RPG Full Free
- ¿Hay requisitos para realizar el curso?
- Haber realizado en Curso Introductorio de IBMi o saber sobre el manejo de comandos básicos de los equipos IBMi (AS/400) y también tener conocimientos que es un archivos Físico y Lógicos y
- Tener conocimientos básicos de informática
Contenido del curso
INTRODUCCIÓN
Diseño de Pantallas utilizando Subfiles, formatos de ventanas y formatos de registros
-
Creación de Archivos Físicos
26:24
Creación de Pantallas con SDA con formato SubFile
Creación, edición de pantallas en SDA, como construir pantallas tipo Subfile, Record y Windows
-
Diseño de Pantalla trabajar con Subfile Parte 1
16:59 -
Diseño de Pantalla trabajar con Subfile Parte 2
19:00 -
Diseño de Pantalla trabajar con Subfile Parte 3
17:39 -
Trabajar con pantalla de Consulta de detalle de registro
16:35 -
Detalle pantalla CRUD (Manteniento del Registro)
26:40 -
Detalle pantalla CRUD Segunda Parte 2
07:21 -
Detalle pantalla CRUD TerceraParte
10:27 -
Creación de Subfile con ventana Primera Parte
16:08 -
Creación de Subfile con ventana Segunda Parte
15:57
Programación RPG Full Free con fundamentos de SQL embebido dentro del código
En este sesión empezamos el desarrollo de programa RPG Full Free con código embebido de SQL
-
Introducción al RPG Full Free
10:09 -
Creación del Programa SQLRPGLE, Creando archivo de miembros fuentes
26:35 -
Declaraciones de variables en SQLRPGLE con RPG Full Free
10:48 -
Declaraciones de variables y Tablas en tiempo de Compilación
13:19 -
Declaraciones de estructuras de datos
22:24 -
Declaraciones de Procedimientos Internos y Externos
13:55:00 -
Desarrollo del Procedimiento Principal (Programa Principal)
22:46 -
Declaraciones de Estructuras de Datos de Pantalla y Cualificadas
11:27 -
Procedimiento de Inicialización de Subfile y carga del Subfile
35:05 -
Procedimientos de Mostrar y Revisar Subfile
05:49 -
Procedimiento de Leer registros de Pantalla
18:39 -
Procedimiento para procesar registro de detalle
24:02 -
Proceso de Addición , Actualización y Eliminanción de registros
21:37 -
Desarrollo del programa de manejo de pantalla tipo de formato Window con Subfile
10:54 -
Desarrollo de programa de manejo de pantalla tipo Window con Subfile II
25:01 -
Ejecucion de la Aplicación del proyecto y correción de errores
13:16 -
Trabajar con el comando DEBUG (STRDBG) para depurar los programas
32:23
Valoraciones y reseñas de estudiantes
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